我以三种不同的方式考虑和描述了草皮草的管理。我使用了所有这些,但是它们都略有不同,并且每个都处于不同的抽象级别。

修改生长环境以创建所需的游戏表面

这就是我在2006年至2011年间描述草皮草管理的方式:“它是关于改变自然生长环境,以便草能够以产生良好运动表面的方式生长。”

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我将所有工作分为修改不断增长的环境的六类:

  1. 土壤中的空气
  2. 土壤中的水
  3. 营养/肥料
  4. 除害虫
  5. 割草

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例如,对草皮进行垂直处理将减少草可以捕获的光量。从长远来看,它也可能会导致土壤中更多的空气。几乎所有的维护工作都可以归为其中一个或多个类别。我仍然喜欢草皮草管理作为计划和解决问题的方法的描述。

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我在下面详细介绍了这种通用方法 草坪草科学与绿色管理.

管理增长率以创建所需的游戏表面

经过数年的讨论,人们可能在土壤中保持的水量以及如何做到这一点;理想情况下,土壤中应该有多少空气,以及如何做到这一点;我认为应该到达草地的光量等等等等,跳到想要的最终结果会更有趣,也许更有用。那就是增长率。

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草生长太快不是理想的,草生长也不是太慢。在里面 简短的绿色语法,我写了关于增长率,以及关于在增长率的背景下修改增长环境的文章。

最大限度地提高比赛条件与制作比赛条件之间的比例

这就是最近我一直在考虑草皮草管理的方式。对于任何位置,都有一个条件正在尝试产生。无论最终产生什么条件,都要花费可量化的工作。然后可以将条件除以工作的比率。比例越大越好。

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假设我在2016年和2017年产生了相同的条件。但是在2016年,我必须做更多的工作才能获得这些条件。该比率在2016年会更低,而在2017年会更高。

或者,比起2016年,我说2017年的情况要好一些,但是在两年中,我所做的工作量相同。 2017年成果与工作之间的比例将更高。

以这种方式考虑工作可能有助于在一段时间内进行比较并在单个位置优化工作,或者比较不同位置之间的工作(或结果)。